拖拉機(jī)啟動(dòng)方式
載入游戲→點(diǎn)擊“START”→選擇“NEW GAME”。
拖拉機(jī)操作方法
鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊要出的牌,點(diǎn)擊“HAND”按鈕出牌。
拖拉機(jī)游戲目標(biāo)
根據(jù)游戲規(guī)則,通過(guò)搶分或保分升級(jí),取得的級(jí)數(shù)。
詳細(xì)規(guī)則
拖拉機(jī)分牌:
拖拉機(jī)底牌
發(fā)牌結(jié)束后,每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應(yīng)該盡量確保不被抓分方扣底。
莊家每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和輪的首先出牌權(quán)。局的莊家由翻主方擔(dān)任。做莊家的目的是利用莊家特權(quán),盡量不讓對(duì)手得到分牌。一局結(jié)束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。 對(duì)家: 升級(jí)游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級(jí)分為兩種對(duì)家方式:固定對(duì)家和莊家挑選對(duì)家。 固定對(duì)家:左右方和上下方互相合作,對(duì)家指互相合作的另一方。如左方的對(duì)家為右方,下方的對(duì)家為上方。 挑選對(duì)家:莊家拿進(jìn)底牌后,可以一張牌為自己的對(duì)家,如果莊家自己有其中一張,則拿到另外一張的玩家為其對(duì)家,如果莊自己沒(méi)有該牌,則按出牌順序,靠近莊家的有該牌的玩家和他是對(duì)家,如果莊家自己拿到2張?jiān)撆疲瑒t莊家一打三。 游戲房間帶(定)字的為固定對(duì)家打法。游戲房間帶(尋)的為挑選對(duì)家打法。莊家方莊家與其對(duì)家組成莊家方。抓分方與莊家方相對(duì)而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時(shí),上下方即為抓分方。級(jí)牌升級(jí)游戲從打2開(kāi)始不斷升級(jí),每局結(jié)束時(shí)根據(jù)抓分方的得分確定升級(jí)情況。當(dāng)前莊家的級(jí)別就是級(jí)牌。例如:莊家開(kāi)始時(shí)的級(jí)別為2,表示2是本局的級(jí)牌,所有級(jí)牌都是主牌。如果莊家的級(jí)別上升到了K,此時(shí)K就成為級(jí)牌。
主花色在發(fā)牌結(jié)束后,每方都可以根據(jù)牌情翻出級(jí)牌,最后翻出的級(jí)牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。主牌主牌由大王和小王(Joker)、級(jí)牌、主花色牌構(gòu)成。付牌除主牌以外,其它牌都是付牌。對(duì)牌兩張同點(diǎn)同花色的牌稱為一對(duì)牌。對(duì)牌只在打兩付以上牌時(shí)出現(xiàn)。拖拉機(jī)同花色的相鄰兩對(duì)或更多的對(duì)構(gòu)成拖拉機(jī),級(jí)牌不能與相同花色的付牌構(gòu)成拖拉機(jī)。
扣底一局結(jié)束時(shí),如果輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。扣底時(shí)底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)一方牌情規(guī)定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為Titanic), 則乘的倍數(shù)等于 2·3^len (其中^表示乘方運(yùn)算,len為Titanic的長(zhǎng)度,下同),且不再計(jì)算其他牌型; 2. 若牌中含有 三對(duì) 則乘的倍數(shù)等于 6,且不再計(jì)算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉機(jī) 則乘的倍數(shù)等于 2·2^len,且不再計(jì)算其他牌型; 4. 若牌中含有 兩對(duì) 則乘的倍數(shù)等于 4 5. 什么都沒(méi)有 則乘的倍數(shù)等于 2。
勝負(fù)判定根據(jù)抓分方最后的得分,確定了升級(jí)的結(jié)果 如果得分為0,莊家方連升3級(jí); 如果得分不滿40,莊家方連升2級(jí); 如果得分大于等于40小于80,莊家方升1級(jí); 如果得分大于等于80小于120,莊家下莊,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,兩副牌時(shí)抓分方連升1級(jí); 以后依次類推,兩副牌時(shí)每增加40分,則多升一級(jí)。
拖拉機(jī)拖拉機(jī)技巧
一、
拖拉機(jī)前言
要玩升級(jí),先得輸?shù)闷稹TS多高分玩家輸了局即退出,實(shí)不足取。一把牌的好壞可歸罪于命,但打得多了,運(yùn)氣勢(shì)。必趨于平均,賺分賠分就由技術(shù)定了。若連這點(diǎn)自信也沒(méi)有,還玩什么牌呢?
贏一輪,關(guān)鍵在技術(shù);贏一局,關(guān)鍵在運(yùn)氣。牌發(fā)完埋完低,勝負(fù)已基本決定。這時(shí)就要審時(shí)度勢(shì),確定此局的戰(zhàn)略。以下均以莊家的立場(chǎng)而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一級(jí);牌大好,已發(fā)展到鐘鳴鼎食之家了,當(dāng)放眼于小光大光。牌不行,僅能溫飽,那么不讓對(duì)方跳級(jí)就是勝利了;牌壞到特差的地步了,則須當(dāng)機(jī)立斷爭(zhēng)取不大負(fù)。牌差少輸,牌好大贏,局?jǐn)?shù)多了,優(yōu)勢(shì)就顯出來(lái)了。道理人人知道,實(shí)際做到的卻不多。常有莊家牌明明很弱,卻放了很多分下去,寄希望于萬(wàn)一自己能保底或是對(duì)家能保底。我認(rèn)為無(wú)論對(duì)家牌多好,他都沒(méi)有保底的責(zé)任。打橋牌時(shí)莊家同伴的牌攤明在桌面讓莊家指揮,升級(jí)中的對(duì)家也只是輔助的角色。
還有的莊家能打小光的牌平升一級(jí)就心滿意足了,這樣做的后果不僅在少得了一分,還有可能使整輪的運(yùn)氣逆轉(zhuǎn)。天予不取,反受其咎。怎么解釋?舉個(gè)例子就明白了。比如打2,本來(lái)能跳一級(jí)的打4,結(jié)果卻變成打3。然后下一局發(fā)牌時(shí)莊家抓到了很多4,3卻一張也不來(lái)。若打4的話,運(yùn)氣仍在莊家這方,就因?yàn)榇?了,結(jié)果天翻地覆,敵家大樂(lè)。所以常有這樣的情況,因?yàn)榇蝈e(cuò)一張牌導(dǎo)致形勢(shì)急轉(zhuǎn)直下,后面許多局就一直背下去了。怨天尤人沒(méi)有用,運(yùn)氣是平均的,何況還把本該屬于己方的運(yùn)氣送人了,焉能不大輸呢?
升級(jí)做莊比攻莊容易,因?yàn)槎喑霭藦埮坪拖茸叩男ЯΓ绻嘏频卯?dāng),即使攻莊方有拖拉機(jī)也會(huì)因無(wú)法上手而活活悶死,這個(gè)機(jī)會(huì)一定要珍惜。
二、
拖拉機(jī)升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)
1.如果莊家無(wú)法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對(duì),扣底時(shí)把對(duì)拆掉,以便對(duì)家有大對(duì)時(shí)能跑分。
2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對(duì)家是否打信號(hào)牌再?zèng)Q定是繼續(xù)出KK還是出小牌讓對(duì)家上手。同理,有AAK則單出K,對(duì)家若有K應(yīng)打信號(hào)牌給出信號(hào)。
3.如果莊家打到中途突然用級(jí)牌吊主了,這是要求對(duì)家不要再出副牌,對(duì)家應(yīng)全力助其吊主。
4.如果莊家有一門牌顯示出的牌力,比如出完AKK后又甩了一對(duì),對(duì)家應(yīng)“從大添到小”,把該門的添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時(shí)做好幫助莊家樹(shù)長(zhǎng)套的準(zhǔn)備。
5.如果莊家某門副牌已絕,對(duì)家切莫亂捅小對(duì),就算只剩小對(duì)了也應(yīng)拆開(kāi)一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對(duì)家吊主時(shí)不應(yīng)胡亂出對(duì),不可浪費(fèi)莊家的主對(duì)。
6.對(duì)家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發(fā)牌的后半階段亮的主牌,對(duì)家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對(duì)莊家亮的主牌能反則反。
7.對(duì)家如果自己主牌少但有大鬼,則應(yīng)盡早把大鬼打出來(lái),讓莊家心里有數(shù)。
8.學(xué)會(huì)用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過(guò)一個(gè)A和一個(gè)K。莊家出小牌,如果對(duì)家不急于上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實(shí)際下家的K是永遠(yuǎn)抓不住的,所以并無(wú)損失。
9.打到最后幾張時(shí),莊家一方要特別小心。若底里有分則不要在偶數(shù)張時(shí)讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒(méi)有理由絕望,這時(shí)千萬(wàn)要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經(jīng)逃了很多的時(shí)候。75還是80,最后往往是由小小的5分決定的。要舍得出手,不要總幻想著扣底。因?yàn)樽シ址饺粲袑?shí)力扣底,莊家牌自然不會(huì)好到哪去,所以往往底里就不放分。
三、
拖拉機(jī)常見(jiàn)問(wèn)題
1.牌權(quán)的傳遞問(wèn)題。莊家的對(duì)家上手后,出了幾張,比如A之類的,然后就只剩小對(duì)了。一般情況不該沖小對(duì),應(yīng)該通過(guò)調(diào)主或刺莊家沒(méi)有的副牌,把牌權(quán)還給莊家。如果莊家第二次得到牌權(quán)后沒(méi)有牌出,仍只是調(diào)主,對(duì)家再次上手后才能沖小對(duì)。打牌中莊家最氣惱的事就是對(duì)家亂沖小對(duì)了,如果這門副牌已經(jīng)絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實(shí)在傷腦筋。
2.出A的順序問(wèn)題。一般人坐莊有一個(gè)特點(diǎn),就是先出已經(jīng)斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對(duì)手,我建議莊家當(dāng)反其道行之。對(duì)莊家的對(duì)家而言,應(yīng)該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒(méi)了,草花和紅桃各有10分,對(duì)家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草花A,兩個(gè)10分就都能逃掉了。
3.藏單A的問(wèn)題。通常情況,莊家的對(duì)家不該藏單A,除非確定莊家這門副牌還有很多小牌但沒(méi)有分了。莊家該不該藏呢?我認(rèn)為,如果這門副牌有K的話,似乎還是藏來(lái)得有利些,這樣當(dāng)另一張A出后,莊家就可以摔AK了。如果不藏,輪到莊家出K時(shí),這門牌一般已經(jīng)出了三張(AAK),有時(shí)甚至是五張(AAK加一個(gè)對(duì)),此時(shí)很可能某家已經(jīng)絕了,莊家的K未必逃得掉。而打無(wú)主時(shí),藏A作用更大了,尤其當(dāng)某門牌長(zhǎng)套時(shí)。打無(wú)主主少,莊家難以通過(guò)主牌再次上手,此時(shí)藏的A就能派上大用場(chǎng)。
4.甩牌的問(wèn)題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點(diǎn)對(duì)四家都一樣,因?yàn)閷?duì)方有一家個(gè)出牌,擁有主動(dòng)權(quán)。萬(wàn)一甩出來(lái)的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機(jī)加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機(jī)逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對(duì),對(duì)方斃不掉,對(duì)守莊方而言,還是先出旁門的A,再出連對(duì),以免對(duì)方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無(wú)用武之地。對(duì)功莊方而言,先出旁門的A,很可能因?yàn)榍f家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有,還有上手的機(jī)會(huì),則先出旁門的A;否則只好先出連對(duì),得不得上手機(jī)會(huì)以致連對(duì)活活悶死的事例還是屢見(jiàn)不鮮的。
5.首張沖副10的問(wèn)題。坐莊有時(shí)會(huì)遇到這種情況,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠殺副牌逃分。這時(shí)可以選擇一門沒(méi)有A的副牌,滅凈其它牌單留一個(gè)10,然后首張沖副10。副10能夠平安逃走的概率計(jì)算如下:
首先,下家須沒(méi)有A,兩個(gè)A三個(gè)人分(已知莊家沒(méi)有A),下家沒(méi)有A的概率為:
P(下家無(wú)A)=(2/3)*(2/3)=4/9
然后,對(duì)家須有A,兩個(gè)A兩個(gè)人分(已知莊家和下家都沒(méi)有A),對(duì)家有A的概率為:
P(對(duì)家有A/下家無(wú)A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4
P(下家無(wú)A)*P(對(duì)家有A/下家無(wú)A)=4/9*3/4=1/3,所以首張沖副10能夠逃分的概率是1/3。這個(gè)概率還是蠻大的,無(wú)可奈何時(shí),首張沖副10不失為一種值得一試的打法。
拖拉機(jī)坐莊秘訣
-鋪底牌
底牌鋪完,這局牌的勝負(fù)也就決定了。因此至關(guān)重要。
1通常情況下,一定要絕一門付牌,因?yàn)檫@是和對(duì)家過(guò)橋的通道!
2三門付牌都好,主少,也沒(méi)有主牌分,要先把主牌絕掉!
3沒(méi)有分的付牌,不可留對(duì),即便是一對(duì)Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。
4主不強(qiáng)的話,分多的付牌不扣沒(méi)關(guān)系,一定要絕掉分少的付牌。
掌握上述秘訣,結(jié)合其它常識(shí),30秒鐘的扣牌時(shí)間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在120之內(nèi)!
拖拉機(jī)坐莊要領(lǐng)
①首攻:難牌可選擇拔尖問(wèn)應(yīng)牌,干凈牌就立即強(qiáng)拔凈贏張,能一次凈手的付牌無(wú)論單張還是一小對(duì),可以先騰空。變數(shù)大的牌,則付牌不動(dòng),先小調(diào)一張以靜制動(dòng)。
②出牌:有AK帶一對(duì)的付牌,先出一張小牌。有一對(duì)10或一對(duì)K的牌,不可亂沖,先出保護(hù)性單張引誘敵人下。帶一對(duì)A的拖拉機(jī)不可先出。
③殺牌:上家出單張或一小對(duì)付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。
④甩牌:一般情況下,坐莊不甩牌。
拖拉機(jī)幫莊要領(lǐng)
拖拉機(jī)的學(xué)問(wèn),全在于幫莊,這是鑒別高手的渠道,也是高手展示才華的空間。
①首先,千萬(wàn)不要替莊家亮牌,除非13張以上帶貓帶對(duì)!
②開(kāi)牌后,要不惜一切代價(jià)絕爭(zhēng)取上手,然后沖,不可藏,更不能藏貓!
③莊家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應(yīng)牌,告訴對(duì)方你有尖,絕不可貪便宜加分!
④出完以后,無(wú)把握,不可甩牌!
⑤除非需要斷門過(guò)橋,否則不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛病!!捅斷門是敵人的事情,他們要用上手才能捅莊家斷門。咱們上手以后捅對(duì)門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費(fèi)主牌,很容易失控,最后被摳底。敵人是長(zhǎng)套,你捅不下來(lái),不是長(zhǎng)套,根本不可怕。很多人不明白這個(gè)道理!
⑥幫莊家掉主,是你首要職責(zé),但開(kāi)局和中局很忌諱用對(duì)掉!自己的主光了,無(wú)法幫莊家調(diào)主時(shí),要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。
⑦莊家無(wú)法保底,自然不會(huì)扣分,因此切記:絕不可留幫莊家保底!
⑧莊家出長(zhǎng)套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!
⑨敵人出你斷門,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!
⑩在中局,不要往莊家斷門出付牌小對(duì),否則莊家苦不堪言。
拖拉機(jī)付家要領(lǐng)
只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責(zé),分工合作,上臺(tái)很容易。
①不管哪個(gè)付家,開(kāi)局要爭(zhēng)取上手。上手以后,當(dāng)務(wù)之急是調(diào)主對(duì),為攻付牌清路!
②如果上手坐莊,你做為下家牌,要先拆小對(duì),以便對(duì)家攻對(duì)時(shí)加分。
③下家牌只能調(diào)主,不可出單張小付牌,因?yàn)槭乔f家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒(méi)分就跑付牌,他很舒服,你和對(duì)家很被動(dòng)。
④如果下手坐莊,你做為上手牌,要負(fù)責(zé)組織進(jìn)攻,哪怕是小對(duì)付牌!
拖拉機(jī)結(jié)論
上述秘訣,其實(shí)并無(wú)稀奇,很容易掌握。
如果不懂這些要領(lǐng),根本無(wú)法打牌,還要挨罵。
另外,牌之一道,變化莫測(cè),罄竹難書(shū),特殊情況比比皆是。
因此,在此基礎(chǔ)上舉一反三、靈活變通,方是境界。
如果僅僅拘泥于上述秘訣,永遠(yuǎn)成不了高手!